Home Tech हाफ-लाइफ: एलेक्स सिटी 17 में एक संतोषजनक वापसी है

हाफ-लाइफ: एलेक्स सिटी 17 में एक संतोषजनक वापसी है





आधा जीवन: एलैक्स निश्चित रूप से नहीं है हाफ़ – लाइफ़ 3। यह है एक पूर्ण विकसित खेल जो फैलता है हाफ लाइफ ब्रम्हांड। और सिटी 17 का विस्फोट बैरल उद्योग अभी भी मजबूत हो रहा है।

ये पिछले साल उठाए गए कुछ बड़े सवालों के जवाब हैं, जब इसने नए की घोषणा की थी हाफ लाइफ 2007 के बाद से खेल – लेकिन विशेष रूप से आभासी वास्तविकता के लिए। कई श्रृंखलाओं में VR अनुकूलन या टाई-इन्स हैं, लेकिन वाल्व देने का वादा किया “आधे जीवन की कहानी का अगला भाग” एक पैकेज में जो वीआर मुख्यधारा को लेने में मदद कर सकता है।

यह एक बहुत ही उच्च बार की स्थापना है, और, अब के लिए, मुझे यकीन नहीं है Alyx इसे साफ करता है। खेल वीआर की अंतर्निहित हार्डवेयर सीमाओं, एक महामारी से संबंधित हेडसेट की कमी और एक नए मंच के लिए गेम बनाने की कठिनाई से लड़ रहा है। जबकि यह मील का पत्थर के रूप में लंबे समय के बारे में है आधा जीवन 215 घंटे में मेरे खेल को देखने के साथ, यह बड़ा या कथात्मक और यंत्रवत् ताजा के रूप में महसूस नहीं करता है। यह श्रृंखला के मुख्य कथानक को आगे बढ़ाता है, लेकिन यह इसे हल करने के करीब नहीं आता है।

लेकिन अगर आप इन बड़े आरक्षणों को ध्यान में रखते हैं, Alyx इसके अतिरिक्त योग्य है हाफ लाइफ ब्रम्हांड। यह सिर्फ एक अच्छा वीआर गेम नहीं है; यह एक अच्छा वीडियो गेम, अवधि है।

आधा जीवन: एलैक्स पांच साल पहले सेट किया गया है आधा जीवन 2जिसमें नायक गॉर्डन फ्रीमैन एक रहस्यमय 20 साल के ठहराव से एक विदेशी साम्राज्य द्वारा गठबंधन नामक पृथ्वी को खोजने के लिए उठता है। एलैक्स वेन्स गॉर्डन के पूर्व सहयोगी की बेटी है, और वह गॉर्डन के सबसे सक्षम साथियों में से एक है। में अब Alyx, वह नायक है – एक संयुक्त-विरोधी प्रतिरोध का सदस्य जो गॉर्डन फ्रीमैन को लगभग पौराणिक के रूप में देखता है। जब उसके पिता एली को पकड़ लिया जाता है, तो वह एक गुप्त कॉम्बिनेशन सुपरवीपॉन के बारे में जानती है, जो कि जितना दिखता है, उससे कहीं अधिक जटिल हो जाता है।

Alyx के रूप में एक ही शहरी डिस्टोपिया में सेट किया गया है आधा जीवन 2: वाश-आउट और क्षयकारी पूर्वी यूरोपीय महानगर को सिटी 17 कहा जाता है। जबकि बहुत अधिक विस्तार है, आप शत्रुतापूर्ण विदेशी जीवों और ट्रांसह्यूमन सैनिकों के साथ-साथ समान हथियारों और वातावरण की भीड़ का सामना कर रहे हैं – हालांकि सैनिक उन क्लासिक देते हैं हाफ लाइफ एक व्यापक बर्थ बैरल। श्रृंखला की पहली दो किश्त व्यावहारिक रूप से विभिन्न दुनिया में हुई। Alyx एक नए अध्याय को शुरू किए बिना कथानक का विस्तार करते हुए, अगली कड़ी के ऐड-ऑन एपिसोड की तरह है। उसी समय, यह महसूस करता बहुत अलग तरह का खेल।

यह आंशिक रूप से है, क्योंकि एलैक्स गॉर्डन की तुलना में अधिक मानव-दिखने वाला चरित्र है, और सिटी 17 लगभग पूरी सेटिंग है, न कि गड्ढे रोकना इसमें था आधा जीवन 2। जहां गॉर्डन के 90 के दशक के निशानेबाज हाइपरकम्पेन्स पर वाल्व ने मज़ाक उड़ाया, वहीं Alyx में अधिक यथार्थवादी – यदि शीर्ष-नॉट-फाइटिंग क्षमताएं हैं। स्तरों में एक ही आगे की गति और न्यूनतम बैकट्रैकिंग है, लेकिन एलेक्स घने और अधिक पूरी तरह से गठित रिक्त स्थान के माध्यम से धीमी गति से चलता है। उसे दुनिया के साथ पहले से ही एक इतिहास मिला हुआ है, जो संयुक्त व्यवसाय के तहत बड़ा हुआ है, इसलिए वह आपकी यात्रा के लिए कुछ संदर्भ और परिचितता ला सकती है – जब तक कि खेल के अंत के पास एक बड़े पैमाने पर क्यूरबॉल न हो।

Alyx एपोक्लेप्टिक किशोरी (इस खेल में, कम से कम) होने के अजीब गतिशील पर भी थोड़ा अधिक रहता है, जो उदासीन बूढ़े लोगों के एक झुंड के साथ घूमता है। उसका प्रतिरोध मिशन नियंत्रण रसेल नाम का एक पथिक रूप से प्रफुल्लित करने वाला आविष्कारक है जो एक ईयरपीस पर सलाह देते हुए पुरानी दुनिया के सैंडविच और भविष्य की व्यावसायिक योजनाओं के बारे में बताता है। वह सहयोगी के रूप में बाध्य नहीं है … ठीक है, Alyx खुद में आधा जीवन 2। लेकिन एक सेटिंग में जो खिलाड़ी पहले ही देख चुके हैं, उनकी बातचीत यह स्थापित करने में मदद करती है पात्र उस सेटिंग को देखें।

वीआर के लिए वाल्व का दृष्टिकोण एक ऐसे चरित्र के लिए एकदम सही है, जो बहुत ही कुशल लेकिन पतनशील है। पीसी या कंसोल शूटरों को बनाना मुश्किल है, लेकिन यह कृत्रिम रूप से अनाड़ी नहीं है। अस्थिर लक्ष्य या अजीब स्केओमॉर्फिक नियंत्रण प्रभावी हो सकते हैं, लेकिन वे एक “सामान्य” बिंदु और शूट के अनुभव पर बाधा की तरह लगते हैं। इसके विपरीत, वीआर हैंड कंट्रोलर, आपकी शारीरिक गति को काफी स्वाभाविक तरीके से नकल करते हैं – और खिलाड़ियों को गणितीय सटीकता की उम्मीद करने के लिए प्रशिक्षित नहीं किया गया है। यह इस तरह के खेल के लिए आसान है Alyx अपने स्क्रू-अप को स्वाभाविक गलतियों की तरह महसूस करना, बजाय इसके कि डिजाइनर आपके खिलाफ अपने डेक को स्टैकिंग करें।

वास्तविक वीआर हेडसेट, दुर्भाग्य से, पेंच करते हैं। वाल्व का इंडेक्स हेडसेट सोने का मानक है Alyx, परंतु द वर्ज सूचकांक हमारे कार्यालय के बाकी हिस्सों के साथ महामारी लॉकडाउन में समाप्त हुआ। वाल्व लगभग किसी भी पीसी-आधारित वीआर सेटअप के लिए समर्थन का वादा करता है। तो मैं खेला Alyx ओकुलस लिंक सिस्टम के साथ, जो एक स्टैंडअलोन ओकुलस क्वेस्ट को एक टेथर हेडसेट में बदल देता है। शुरुआती अनुभव गड़बड़ था। मेरा पीसी आसानी से मिलता है Alyx के चश्मा, लेकिन हेडसेट जम जाता है या गेम का फ्रेम दर नियमित अंतराल पर बड़े पैमाने पर गिर जाता है। जब मैंने गेम समाप्त किया, तब वाल्व ने अपडेट जारी किया जो ज्यादातर समस्याओं को ठीक करने के लिए लगता था, लेकिन मेरे बाद के सत्रों में अभी भी रिबूट या रीसेट के लिए रोक शामिल थी।

वीआर अनुभव के लिए यह अभूतपूर्व नहीं है, और कुछ मुद्दे ओकुलस लिंक बग हो सकते हैं। यह एक प्रायोगिक विशेषता है, इसलिए मैं रफ स्पॉट की अपेक्षा करता हूं। समर्पित पीसी हेडसेट्स की तुलना में, हालांकि, क्वेस्ट एक समस्याग्रस्त दुःस्वप्न है: एक डिवाइस जो अपने स्वयं के ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ एक वियोज्य केबल से जुड़ा हुआ है और ओकुलस डेस्कटॉप ऐप के साथ सक्षम है। तथा SteamVR। क्वेस्ट वीआर मानकों द्वारा बेहद लोकप्रिय है, इसलिए Alyx लिंक के लिए एक विशाल तनाव परीक्षण और कुछ भी गलत होने पर उपयोगकर्ताओं के लिए एक संभावित निराशाजनक अनुभव हो सकता है।

मुझे नफरत है कि क्वेस्ट ने कितनी बुरी तरह से प्रदर्शन किया क्योंकि जब यह किया काम, मैं एक गैर-सूचकांक प्रणाली का उपयोग करने में बाधा महसूस नहीं करता। सूचकांक नियंत्रक पकड़ शक्ति और आपके हाथ पर प्रत्येक उंगली के सटीक स्थान का अनुमान लगा सकते हैं। परंतु Alyx धक्का देने, फेंकने, पकडने जैसे व्यापक उद्देश्यों का उपयोग करता है, और एक यादगार खंड में, अपने मुंह पर हाथ रखकर ताली बजाता है। ऑक्यूलस के नियंत्रक अधिक सक्षम हैं, खासकर जब से उनकी छड़ी और बटन लेआउट – जो लोकोमोशन जैसी चीजों के लिए उपयोग किया जाता है – सूचकांक के समान है।

जब आप एक बंदूक को फिर से लोड करते हैं, तो आप शारीरिक रूप से इसे फिर से लोड करने की नकल करते हैं। एक साधारण पिस्तौल आपको एक नई पत्रिका के लिए अपने कंधे तक पहुँचाती है, उसे बंदूक में बांधती है, और फिर स्लाइड लॉक को बंद कर देती है। यदि आप आधी-अधूरी पत्रिका निकालते हैं, तो आप केवल बुलेट को छोड़ रहे हैं, इसलिए आपको कोई भी रीफ़्लेक्टिव लोडिंग आदतों को सीखना होगा। शॉटगन खुले हुए और व्यक्तिगत गोले से भरे हुए होते हैं।

आपके पास केवल एक मुट्ठी भर हथियार हैं, इसलिए लड़ाई शॉट्स की गिनती का एक निरंतर खेल है, जो बंदूकें के बीच अदला-बदली करता है, और लगभग अनिवार्य रूप से आपके चेहरे पर एक ज़ोंबी स्वाइपिंग के साथ कुछ रीलोडिंग करता है। प्रणाली कागज पर अजीब लगती है, लेकिन आप मांसपेशियों की स्मृति को जल्दी से विकसित कर सकते हैं, जिससे यह खेल की लय का एक सामान्य हिस्सा बन जाता है। (यह असली बंदूक लोड करने से भी आसान है।)

माउस या स्टिक से निशाना लगाना कठिन होता है, और आप दुश्मनों को क्राउबर के साथ पीछे नहीं कर सकते हाफ-लाइफ 2 गुरुत्वाकर्षण गन। तो छोटे, तेज-तर्रार, लेकिन आसानी से पहले के खेलों से दुश्मनों को भेज दिया – जैसे कि फ्लाइंग मैनहॉक और हेडक्रैब्स – मामूली लेकिन घुसपैठ करने वाले खतरे बन जाते हैं। बड़ी लड़ाई तनावपूर्ण गोलीबारी बन जाती है क्योंकि आप कवर के पीछे झुकते हुए अधिक गोला-बारूद के लिए पुनः लोड करते हैं और स्क्रब करते हैं। और हां, मेरा मतलब है सचमुच क्राउच जब तक आप एक विशेष पहुँच सुविधा को सक्षम नहीं करते। यह गेम आपको हास्यास्पद लगेगा। इसे गले लगाने।

Alyx यद्यपि यह वास्तविक यथार्थवाद के लिए लक्ष्य नहीं है। आप एक एनालॉग स्टिक पकड़कर लगातार आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन “ब्लिंक” सेटिंग – एक सामान्य वीआर लोकोमोटिव विकल्प – निकट-त्वरित टेलीकाशन प्रदान करता है। खेल इन असामान्य रूप से अचानक खतरे में और बाहर कूदने के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है, और यहां तक ​​कि पूर्व विकल्प के साथ, आप अंतराल पर कूदने के लिए ब्लिंक जैसी प्रणाली का उपयोग करेंगे। संयोग से, मुझे पलक विकल्प के साथ बिल्कुल कोई गति बीमारी नहीं मिली, जो कि (दुर्भाग्य से) एक आंदोलन-भारी वीआर गेम के लिए उल्लेखनीय है।

आधा जीवन एलिक्स

Alyx में “गुरुत्वाकर्षण दस्ताने” की एक जोड़ी है जो प्रतिस्थापित करती है हाफ-लाइफ 2 अधिक शक्तिशाली ग्रेविटी गन, आपको एक कमरे में से वस्तुओं को खींचने देती है। केवल इंगित करने और क्लिक करने के बजाय, आप अपना हाथ किसी चीज़ की ओर बढ़ाते हैं जब तक कि यह थोड़ा चमकता नहीं है, फिर ट्रिगर खींचें, अपनी कलाई को झटका दें, और एक पकड़ बटन को निचोड़कर इसे midair से पकड़ो। सही चीज़ को हथियाना कभी-कभार कठिन होता है, लेकिन यह बहुत ही संतोषजनक है – जैसे टेलीपैथिक शक्तियाँ, न कि केवल एक असामान्य बंदूक। और जब दस्ताने एक आक्रामक हथियार नहीं होते हैं, तो वे उपयोगी होते हैं जब आप लड़ाई के दौरान बारूद के लिए छानबीन कर रहे होते हैं या दुश्मन के ग्रेनेड को वापस मारते हैं।

भिन्न हाफ-लाइफ 2 गुरुत्वाकर्षण गन और भौतिकी, हालांकि, उपरोक्त विशेषताएं क्रांतिकारी नहीं लगतीं। कुछ अच्छी तरह से स्थापित वीआर शूटर कन्वेंशन हैं। वाल्व इंडी परियोजनाओं की तरह एक स्पष्ट ऋण का बकाया है एरिज़ोना धूप तथा बजट में कटौती, जिसने माध्यम में अग्रणी लड़ाई और अन्वेषण में मदद की।

लेकिन वाल्व ने इनमें से बहुत सारे तत्वों को ट्विक किया और सिद्ध किया है, विशेष रूप से इसके प्रसिद्ध स्तर के डिजाइन के साथ। Alyx के रिक्त स्थान की पारस्परिक क्रिया। खतरों को देखने के लिए आप दरवाजे थोड़े ही खोल सकते हैं। हंक करने में सक्षम होने और दूर के उपकरण को हथियाने के लिए झगड़े जीतने की कुंजी है। तथा हाफ लाइफएक सामान्य बैरनकल दुश्मन, जो एक लंबी, चिपचिपी जीभ के साथ राहगीरों को पकड़ते हैं, वास्तव में वीआर में बहुत अधिक दिलचस्प हैं – जहां वे मुश्किल से बचते हैं, लेकिन धीरे से उछलती वस्तुओं के साथ विचलित होना आसान है। अधिक कॉम्पैक्ट स्तर कम विशाल सिनेमाई सेट के टुकड़े पेश करते हैं, लेकिन वाल्व अद्वितीय और अविश्वसनीय रूप से चतुर करीबी झगड़े के एक जोड़े को बचाता है।

Alyx के विश्व निर्माण एक चूक के अवसर की तरह लगता है। हाफ लाइफ श्रृंखला में गेमिंग के कुछ सबसे यादगार प्राणी डिज़ाइन हैं, लेकिन Alyx के नए दुश्मन कुछ परिचित अस्तित्व हॉरर राक्षसों की तरह महसूस करते हैं। खेल मौजूदा डिजाइनों को एक अच्छी तरह से निष्पादित अपडेट प्रदान करता है, और यह वीआर का चतुर उपयोग करता है – आपको शारीरिक रूप से अपने चेहरे से हेडस्क्राब खींचना होगा, उदाहरण के लिए – मैं बस चाहता हूं कि इसका अपना एक अलग सौंदर्य हो।

आधा जीवन: एलिक्‍स स्क्रीनशॉट

यह भी अधिक से अधिक पारंपरिक पहेली के लिए विरोध करता है हाफ-लाइफ 2 भौतिक विज्ञान। एलिक्स में एक मल्टीटूल है जो उसके हैक कंटेनरों को स्थानिक पहेलियों के साथ देता है (जो कभी-कभी निराशाजनक होते हैं लेकिन अक्सर वैकल्पिक होते हैं) या किसी क्षेत्र और क्षेत्र को बारीकी से स्कैन करते हैं इसकी दीवारों में फिर से बिजली केबल। वे खेल के भौतिक भूगोल को नेविगेट करने से कम दिलचस्प नहीं हैं, हालांकि वे उस अन्वेषण को प्रोत्साहित करने में मदद करते हैं।

वाल्व फिर भी यहाँ एक कदम आगे ले जा रहा है। Alyx कभी पूरा न होने के लिए एक अच्छा डिज़ाइन किया गया विकल्प है हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 3। और प्रीक्वेल होने के बावजूद, यह कहानी को थोड़ा आगे बढ़ाता है कड़ी 2 जबकि एक अभी तक कोई भी सच्चा अगली कड़ी चिढ़ा नहीं। (गंभीरता से, कृपया अपनी आशाओं को प्राप्त न करें हाफ़ – लाइफ़ 3 फिर।)

लेकिन यहां तक ​​कि कुछ डाईहार्ड वाल्व प्रशंसक भी कोशिश नहीं करना चाहते हैं आधा जीवन: एलैक्स लॉन्च में, या शायद बिल्कुल भी। और यह एक तर्कसंगत निर्णय होगा।

एक महान वीआर गेम खेलना अक्सर एक मिशेलिन-स्टार रेस्तरां का दौरा करने जैसा होता है, जहां वेटर लगातार आपको कांटा लगाता है। वाल्व ने पीढ़ी-दर-पीढ़ी के हेडसेट की भारीपन और दानेदार स्क्रीन को ठीक नहीं किया है, आपके टखनों के चारों ओर एक कॉर्ड लपेटने की झुंझलाहट, इस संभावना की संभावना है कि आप गलती से अपना हाथ कुछ फर्नीचर में डाल देंगे, या नए और कभी-कभी स्थापित करने की निराशा। जटिल हार्डवेयर।

इंडेक्स में अपेक्षाकृत अच्छी स्क्रीन और आरामदायक फिट है, लेकिन यह वायर्ड है, इसके लिए एक अजीब बाहरी ट्रैकिंग सेटअप की आवश्यकता होती है, और इसकी लागत लगभग एक हजार डॉलर होती है। $ 399 ओकुलस क्वेस्ट एक अच्छा मूल्य प्रदान करता है क्योंकि आप इसे स्टैंडअलोन या पीसी-टेथर हेडसेट के रूप में उपयोग कर सकते हैं। लेकिन मैंने जिन मुद्दों का अनुभव किया, (जो मुझे आशा थी कि वे फ़्लूक थे) को छूट देना, यह सामने वाला भारी और असुविधाजनक है।

इसके अलावा, आप अभी क्वेस्ट या इंडेक्स नहीं खरीद सकते क्योंकि महामारी ने हार्डवेयर आपूर्ति श्रृंखलाओं में एक खाई को फेंक दिया है। HTC Vive Pro और Cosmos जैसे विकल्प स्टॉक में हैं, लेकिन यदि आप एक अलग हेडसेट के बारे में अधिक उत्साहित हैं, तो लॉन्च पर एक गेम खेलने के लिए इन्हें खरीदना – चाहे वह कितना भी अच्छा हो – एक iffy निर्णय है।

मैं अब तक सोच रहा हु Alyx एक हेडसेट को खोजने की परेशानी के लायक है, अगर यह संभव है, और इसकी खामियों को देखते हुए। यह अपने सबसे रहस्योद्घाटन पर वाल्व नहीं है – लेकिन एक दशक से अधिक प्रतीक्षा करने के बाद, यह एक है हाफ लाइफ कहानी मैं नहीं जानता था कि मैं चाहता था।



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