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एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स स्पेक्स, बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी और सब कुछ जो हम अब तक जानते हैं





इस साल Xbox Series X आ रही है।

जेम्स मार्टिन / CNET

माइक्रोसॉफ्ट के बेसब्री से इसके नए मॉडल का इंतजार है एक्सबॉक्स वीडियो गेम कंसोल लाइन लगभग यहाँ है, और सिद्धांत में आप के लिए एक के रूप में अभी तक अनिर्दिष्ट राशि बाहर खोल कर सकेंगे एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स इस वर्ष के अंत तक। अभी तक, हम प्रीलेरेज़ चक्र के भाग में हैं जिसमें Microsoft और सोनी – भी अपनी रिहाई के लिए स्लेट PlayStation 5 इस वर्ष कंसोल – सुविधा और कल्पना के साथ प्रतिस्पर्धात्मक रूप से एक दूसरे को छलांग।


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अब हमारे पास कुछ हद तक स्पष्ट तस्वीर है कि एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स से क्या उम्मीद की जाए, जवाबों के प्रकारों में से कुछ ही हम वास्तव में एक को बूट करके और इसका उपयोग करके प्राप्त कर सकते हैं (जैसे कि कैसे अनिच्छुक अनुकूलता वास्तव में काम करता है) और साथ ही साथ विन्यास, भंडारण क्षमता और इसी तरह की विशिष्टताएं।

Xbox Series X एक ऐसे गेम में प्रवेश करता है जो अपने पूर्ववर्ती, की तुलना में बहुत अलग दिखता है एक्सबॉक्स वन एक्स तीन साल पहले आया था। हालांकि तकनीकी रूप से यह अन्य लिविंग रूम कंसोल (यानी, प्लेस्टेशन) के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा है, व्यवहार में यह अब बेहद लोकप्रिय फोन-आधारित मोबाइल द्वारा चुनौती दी गई है जुआ और यह Nintendo स्विच आपके मनोरंजन समय और धन के लिए हैंडहेल्ड कंसोल, साथ ही साथ नवजात क्लाउड-गेमिंग विकल्प।

Xbox सीरीज X रिलीज़ की तारीख क्या है और इसकी लागत कितनी होगी?

Microsoft का कहना है कि यह इस वर्ष जहाज जाएगा, हम PS5 के रूप में एक ही समय के आसपास होने की संभावना है। 2013 में, Xbox One ने PlayStation Four के एक हफ्ते बाद लॉन्च किया, जो नवंबर के मध्य में सामने आया।

कीमत के रूप में, यह अभी भी अज्ञात है। एक ओर, एक्स बॉक्स 360 2005 में अमेरिका में लॉन्च होने पर इसकी कीमत $ 399 थी और एक्सबॉक्स वन 2013 में लॉन्च होने पर इसकी कीमत $ 499 थी, जैसा कि 2017 के बाद के फ्लैगशिप Xbox One X में हुआ था। लेकिन मूल्य निर्धारण को जटिल बनाते हुए मेमोरी और स्टोरेज जैसे लोकप्रिय घटकों के लिए आपूर्ति की कमी है। कथित तौर पर PS5 को प्रभावित कर रहा है, जो हमेशा कीमतों को बढ़ाता है।


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Xbox सीरीज X के स्पेक्स क्या हैं?

कंसोल के आसपास आधारित है एएमडी के वर्तमान पीढ़ी ज़ेन 2 प्रोसेसर आर्किटेक्चर (ज़ेन Three जून तक अपेक्षित है) प्लस एएमडी के आगामी आरडीएनए 2 माइक्रो-आर्किटेक्चर का उपयोग करके एक ग्राफिक्स प्रोसेसर है, इसलिए संभवतः नवी 7-नैनोमीटर प्रक्रिया पर बनाया गया है।

16 मार्च को, Microsoft ने जारी किया Xbox श्रृंखला एस के लिए पूर्ण चश्मा

Xbox श्रृंखला एक्स कल्पना पत्रक

Xbox सीरीज X के लिए चश्मा।

माइक्रोसॉफ्ट

सिस्टम का सीपीयू आठ-कोर कस्टम ज़ेन 2 प्रोसेसर है जो 3.eight गीगाहर्ट्ज़ पर चलता है। इसका जीपीयू 52 घन के साथ 1.825 गीगाहर्ट्ज पर एक कस्टम आरडीएनए 2 प्रोसेसर है जो 12 टेराफ्लॉप बनाएगा। यह माइक्रोसॉफ्ट के नए कंसोल को कुछ के बीच रखता है उच्च अंत गेमिंग पीसी

अन्य हार्डवेयर में 16GB GDDR6 रैम, 1TB SSD, एक HDMI 2.1 कनेक्शन पिछले मॉडल और एक से अधिक शामिल हैं खेल डिस्क के लिए ऑप्टिकल ड्राइव। SSD नामक एक नई सुविधा शामिल करेगा Xbox वेग वास्तुकला, जो डेवलपर्स को 100GB तक की खेल परिसंपत्तियों का तुरंत उपयोग करने देगा।

यह (अनजाने में) Microsoft के DirectX 12 को भी शामिल करेगा, जो कंपनी के ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग इंटरफेस का नवीनतम संस्करण है (जो कि इसमें है) विंडोज 10), विशेष रूप से DirectX Raytracing और Variable Rate Shading के लिए इसका GPU समर्थन है। संयोजन में, ये सभी Xbox को उच्च फ़्रेम दरों पर ड्राइव करने की अनुमति देंगे – प्रति सेकंड 120 फ़्रेम पर 4K रिज़ॉल्यूशन – जब संगत से कनेक्टेड चर दर ताज़ा समर्थन के साथ टीवी या मॉनिटर (यानी, उनके पास ए एचडीएमआई 2.1 कनेक्शन)।

नए कंसोल के वास्तविक आकार के लिए, यह 151 मिमी x 151 मिमी x 301 मिमी को मापेगा।

इस सब का क्या मतलब है? आपने सभी के बारे में 12 TFLOPS का उल्लेख क्यों नहीं किया है?

सभी अपडेट किए गए घटकों के साथ, Xbox Series X निश्चित रूप से अपने पूर्ववर्ती से एक बड़ा कदम लगता है। सॉलिड-स्टेट स्टोरेज, पिछले मॉडल की तुलना में गेम के तेज स्टार्टअप और कम लोडिंग स्क्रीन टाइम की अनुमति देगा। हार्ड डिस्क ड्राइव, यहां तक ​​कि पुराने खेलों के लिए। जबकि अपडेट किए गए प्रोसेसर में अस्पष्ट रूप से “Xbox One की प्रसंस्करण शक्ति का चार गुना” है, कोई भी स्पीड अपडेट मदद करता है और सभी खेलों पर भी लागू होगा।

Xbox श्रृंखला चिप

Xbox हेड फिल स्पेंसर अपडेट किया गया उसका ट्विटर प्रोफाइल दिसंबर 2019 के अंत में “8K” और पूर्व कोड नाम, “प्रोजेक्ट स्कारलेट” के साथ मुहर लगी नई Xbox के लिए एक चिप पर सिस्टम होने की छवि प्रदर्शित करने के लिए।

फिल स्पेंसर

इसे शामिल करने वाले खेलों के लिए, डीएक्सआर त्वरण डेवलपर्स को प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित किए बिना और अधिक अनुकूलन के बिना बहुत अधिक सटीक प्रकाश व्यवस्था, छाया और प्रतिबिंब प्रस्तुत करने का अवसर देता है, अन्यथा आवश्यक नहीं। तथा वीआरएस, जो डेवलपर्स को यह चुनने देता है कि वे एक दृश्य को प्रस्तुत करते हुए प्रसंस्करण शक्ति को कैसे बचा सकते हैं, क्योंकि यह दृष्टिगत रूप से महत्वपूर्ण है कि कोई क्षेत्र कितना महत्वपूर्ण है और ध्यान देने योग्य थोड़ा मोटा रेंडर कैसे हो सकता है, इसका मतलब है कि इसे एकीकृत करने वाले गेम बेहतर के साथ उच्च फ्रेम दर को बनाए रखने में सक्षम हो सकते हैं। चुनिंदा दृश्यों में ग्राफिक्स की तुलना में वे अन्यथा हो सकते थे।

वैरिएबल रिफ्रेश रेट्स को सपोर्ट करने के अलावा – जो कंसोल को गेम की दरों को संगत टीवी या मॉनिटर के साथ आर्टिस्टिक को कम करने की अनुमति देता है जैसे कि बेमेल और टूटने की वजह से बेमेल – एचडीएमआई 2.1 सभी एमया ऑटो लो लेटेंसी मोड, जो डिस्प्ले को अपने सबसे कम लेटेंसी मोड में स्वचालित रूप से सेट करता है, और सोनी और जैसे निर्माताओं से टीवी में उपलब्ध है। एलजी कम से कम एक साल के लिए। ध्यान रखें कि 4K / 120p चलाने के लिए आपको टीवी में एचडीएमआई 2.1 कनेक्शन की आवश्यकता होगी या मॉनिटर भी।


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हम अभी भी ग्राफिक्स प्रोसेसिंग हार्डवेयर के बारे में बहुत कुछ नहीं जानते हैं, हालांकि। Microsoft की एकमात्र कठिन युक्ति “GPU प्रदर्शन के 12 TFLOPs” है, लेकिन यह बिना संदर्भ के अर्थहीन है। फ्लोटिंग पॉइंट बस नॉनटाइगर अंकगणित है, लेकिन इसमें मूल्यों को संग्रहीत करने के लिए अलग-अलग आकार के स्थान हो सकते हैं, जहां अधिक बिट्स का अर्थ संभावित रूप से अधिक सटीक गणना (लेकिन प्रदर्शन ओवरहेड को बढ़ाता है) है।

तो, 12 ट्रिलियन फ्लोटिंग पॉइंट ऑपरेशन प्रति सेकंड … क्या? यह एफपी गणना के प्रकार को निर्दिष्ट नहीं करता है, जो एकल परिशुद्धता (32 बिट्स), डबल सटीक (64 बिट्स), या आधा परिशुद्धता (16 बिट्स) हो सकता है; AMD अपने GPU विनिर्देशों में एकल और आधे दोनों का उपयोग करता है। दूसरी ओर, वहाँ चश्मा हम नहीं है कि और अधिक जानकारी प्रदान करेगा रहे हैं। उदाहरण के लिए, वीडियो मेमोरी की मात्रा इस बात का सूचक होगी कि यह समर्थन करेगा या नहीं 8K 120 एफपीएस पर भी।

क्या मेरे पुराने खेल इस पर काम करेंगे?

माइक्रोसॉफ्ट का कहना है कि हाँ, मूल Xbox के रूप में वापस जा रहा है, और उनमें से कई खेलेंगे और बेहतर दिखेंगे, उपरोक्त उन्नयन के लिए धन्यवाद जो कंसोल पर चलने वाले हर गेम पर लागू होता है। निश्चित रूप से, जब यह अनुकूलता की बात आती है, तो शैतान के विवरण में, इसलिए हमें यह पता लगाने के लिए कि कितने व्यापक रूप से यह लागू होता है, हाथों-हाथ कोशिशों की प्रतीक्षा करनी होगी।

पिछली पीढ़ियों से संक्रमण के विपरीत, हालांकि, यह अधिक आसानी से जाना चाहिए। नया हार्डवेयर ज्यादातर पिछले घटकों के केवल तेज संस्करण हैं, और अंतिम Xbox One ऑपरेटिंग सिस्टम ने DirectX 12 का उपयोग किया है और एचडीएमआई 2.1 का समर्थन किया है, या कम से कम कुछ भी नहीं है जो अनुकरण या पुनर्लेखन की आवश्यकता है। लेकिन एक अपवाद के साथ, यह स्पष्ट नहीं है कि Microsoft ने पिछले संस्करणों में संगतता अनुभव में सुधार किया है या नहीं। दूसरे शब्दों में, उदाहरण के लिए, क्या Xbox 360 गेम में अभी भी गेम-विशिष्ट एमुलेशन की आवश्यकता होगी (क्योंकि Xbox 360 एक पावरपीसी सीपीयू पर चला गया था, जिसमें x86 सीपीयू की तुलना में एक अलग निर्देश निर्धारित था जो लगभग सार्वभौमिक हैं) या एक नया होगा, अधिक व्यापक रूप से लागू समाधान?

बहुराष्ट्रीय खेल चलाने के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए Microsoft कम से कम एक नई सुविधा शुरू करेगा: स्मार्ट डिलीवरी। जब आप किसी गेम के लिए भुगतान करते हैं, तो यह आपको Xbox One मॉडल और श्रृंखला X दोनों के लिए उस गेम के अधिकार देता है और स्वचालित रूप से सही संस्करण चुनता है – लेकिन यह डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए वैकल्पिक भी है, और यह स्पष्ट नहीं है कि यह लागू होता है या नहीं पुराने खेल जिन्हें आपने पहले ही भुगतान कर दिया है। यह पुराने कंसोल के लिए गेम खरीदने को हतोत्साहित किए बिना एक्सबॉक्स वन से सीरीज़ एक्स में अपग्रेड करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए भी प्रतीत होता है: “यह तकनीक सभी डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए उपलब्ध है, और वे इसे जारी किए जाने वाले शीर्षकों के लिए उपयोग करने का विकल्प चुन सकते हैं। Xbox One पर पहले और बाद में Xbox Series X पर आएं। ”

Microsoft का आगामी हेलो: अनंत सीडी प्रोजेक रेड के आगामी विज्ञान फाई आरपीजी के साथ यह विकल्प होगा साइबरपंक 2077डेवलपर के एक ट्वीट के अनुसार।

क्या कोई नया नियंत्रक भी होगा?

हाँ, हालांकि एक नया स्वरूप के कट्टरपंथी के रूप में नहीं कंसोल के रूप में, और यह पुराने मॉडलों के साथ संगत होगा। यह करंट पर आधारित है Xbox अभिजात वर्ग वायरलेस मॉडल है, लेकिन एक डी-पैड और एक शेयर बटन reworked है। Microsoft ने वायरलेस लैग को कम करने पर भी कुछ काम किया है – और इस तरह से रिस्पॉन्सिबिलिटी को बढ़ाते हैं – डिस्प्ले और कंट्रोलर के बीच जिसे डायनेमिक लेटेंसी इनपुट कहते हैं।

Xbox श्रृंखला X नियंत्रक

नया, लेकिन थोड़ा अलग, Xbox नियंत्रक

माइक्रोसॉफ्ट

डी-पैड, ट्रिगर्स और बम्पर भी एक स्पर्शशील मैट फिनिश है जो कंट्रोलर को खेलते समय थोड़ा और ग्रिप देता है।

Xbox नियंत्रक चलाता है

सौभाग्य इस नियंत्रक को अपने हाथों से फिसलने की कोशिश कर रहा है।

माइक्रोसॉफ्ट

और क्या नया है?

इस प्रकार, हम जानते हैं कि Microsoft त्वरित पुनः आरंभ कर रहा है, एक विशेषता यह पेश की और फिर पांच साल पहले पदावनत कर दिया। पहले, इसने आपको एक ही गेम को निलंबित करने (बाहर निकलने के बजाय) की अनुमति दी और इसे वहीं छोड़ दिया जहां आपने छोड़ा था, लेकिन अब यह कई खेलों के लिए ऐसा करने में सक्षम होगा।

खेल! खेल?

हमें एक्सक्लूसिव या आने वाले गेम्स के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है, जिसमें सीरीज़ एक्स-ओनली फीचर्स जैसे कि रे ट्रेसिंग या वीआरएस शामिल हैं, लेकिन यह आश्चर्य की बात होगी अगर विंडोज डायरेक्टएक्स 12 गेम जो उन्हें इस्तेमाल करते हैं, उनमें कंसोल वर्जन नहीं हैं। इसके अलावा हेलो: अनंत, एक लॉन्च शीर्षक होने की उम्मीद है, हम एक अगली कड़ी के बारे में भी जानते हैं हेलब्लैड: सेनुआ बलिदान अपने निंजा थ्योरी स्टूडियो से, सेनुआ की गाथा: हेलब्लड II, वह एक विशेष होगा।

Xbox खेल दर्रा कंसोल के लिए प्रमुख वॉल्ट सदस्यता विकल्प जारी रहेगा; हालाँकि Microsoft ने स्पष्ट रूप से इसका उल्लेख नहीं किया है, यह भी संभावना है कि श्रृंखला X की पेशकश करेगा Xbox कंसोल स्ट्रीमिंग – एक सुविधा जो आपको अपने कंसोल पर चलने वाले Xbox One गेम को चलाने की सुविधा देती है – जो कि आपके कंसोल पर चल रहा है वर्तमान में अभी भी पूर्वावलोकन में है। (यह पूरी तरह से असंबंधित है प्रोजेक्ट xCloud, बीटा में भी, जो आपको अपने फ़ोन या टैबलेट पर गेम पास गेम खेलने देता है जो आपके स्थानीय कंसोल पर होने के बजाय दूरस्थ छद्म Xbox पर चल रहे हैं।)





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